A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

A számítógépes játékok töltötték a szabadidõt. Ma a gyerekek nem futnak játszani az udvaron, hanem leülnek egy számítógéphez vagy egy konzolhoz. Mit mondhatnék, még a felnőttek is megölik az online játékokban lévő órákat, amelyek fantáziák világába merülnek. A sikeres számítógépes játék létrehozása nehéz feladat. Számos tényezőt kell összefognunk – írók, fejlesztők, művészek tehetségét.

De a játékot még értékesíteni kell, hirdetni kell. És csak a szerencse nem vonható le. De a legsikeresebb játékok szilárd helyet foglalnak el a modern kultúrában. Még filmeket is készítenek. E tekintetben elegendő megemlíteni Lara Croft, Doom, Resident Evil és Super Mario. Szóval azok, akik ugyanazok a szerencsejáték remekei?

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Gabe Newell.

Ez a személy alapította és továbbra is a Valve Corporation vezetője. Ő az, aki a szerencsejátékosoknak köszönheti az olyan találatokat, mint a Counter-Strike, a Half-Life és a Steam. Miután Gabe-t kiutasították a Harvard-ból, elkezdett dolgozni a Microsoft számára. Miután 13 évnyi együttműködést kötött barátjával, Mike Harringtonnal, Newell úgy döntött, hogy számítógépes játékokat indít. Így 1996-ban volt egy stúdió-szelep. A társalapítók zsebéből finanszírozták a támogatást, és az első agyszülemény volt a Half-Life játék. Használta a Quake motor forráskódját, de a játékosok számára népszerűvé vált. E sorozat alapján megjelent a Counter-Strike és annak módosításai. Ezek a kultikus termékek ma népszerűek, bajnokságokat szerveznek, több száz játékos vesz részt online csatákban egyidejűleg. Ma a stúdió személyzetében mindössze 250 fő van, és a vállalat értéke több milliárd dollárra becsülhető.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

John Carmack.

A programozó alkotásait még a számítógépes iparágtól távol eső emberek is ismerik. Elég szóba hozni csak a Doom, a Quake, Wolfenstein neveket. A gyerekkortól kezdve John érdeklődött a számítógépek iránt. Az egyetemen mindössze két félév után a Carmack úgy döntött, hogy önálló karriert indít. 1991-ben az Id Software egyik alapítója lett. Ő lett híres, köszönhetően tulajdonképpen a Carmacknak, és egy új játékmódot hoz létre – FPS. John volt a vezető programozó, aki sok kultikus projektet hozott létre. A Doom és a Quake apjának nevezik. A vállalat forradalmi programozási és formatervezési megoldásainak köszönhetően ez a műfaj felrobbantotta a számítógépes játékok világát az 1990-es években. Azóta a Carmack számos projektben vett részt, bár jelenlegi érdemei nem olyan nyilvánvalóak, a kultikus játékok továbbra is az emberek szívében maradnak. Jelenleg a Carmack együtt dolgozik az űrhajó tervezésével, de párhuzamosan dolgozik az id Software-ban, hogy folytassa legendás sorozatát. Sid Meier

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

..

Ennek az embernek köszönhetően sokan úgy érezték magukat, mint az emberiség sorsának uralmát. És segített nekik ebben a civilizációs sorozatban. Miután a Michigan Egyetemen végzett, a Meyer megalapította saját cégét, a MicroProse-t. Ott kezdett játékokat fejleszteni az első személyi számítógépekhez – Commodore és Atari. Volt egy új iparág, amely számos programot igényelt. 1991-ben a játék megjelent a civilizációnak, amely az emberi fejlődés szimulátorává vált. Azóta ez a sorozat csak tökéletes, új játékokat ad. Volt már új generációk, trendek és trendek változtak. Meyer-t kritizálták és kritizálták, de fő fia népszerű maradt. A civilizációt különböző életkorú emberek szeretik a Föld különböző részein. Az ilyen siker titka a termékfejlesztés speciális megközelítése. Meyer mindig előkészítette a helyi játékokat, és nem felejtette el használni a modern technológiákat. Ugyanakkor megőrizte a sorozat első részének varázslatos és izgalmas hangulatát. Miután Meyer elhagyta az utódait, a cég zárt, miközben Sid is fejlesztési igazgatóként dolgozik a Firaxis Game-ben.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Chris Metzen.

Az igrostroya többi mestere előtt a Metzennek van egy fontos előnye – egyetemesség.Chris rajzol, ír szkripteket, produkciókat, hangokat … Ennek a tehetséges embernek köszönhetően Blizzard képes volt kiadni olyan találatokat, mint a Diablo, a Warcraft és a Starcraft. Nem véletlen, hogy Metzen a fejlesztések kreatív osztályának alelnöke. Metzen nemcsak új játékokat mesél el, hanem könyveket is írt az univerzumról, amivel a világokat teremtette. Chris társaságában a 90-es évek közepén művészként és animátorként jött. Kissé részt vett a Warcraft létrehozásában, de a sorozat második játéka teljes jogú agyszüleményévé vált. Köszönhetően Metzennek, a játék egyedülállóvá vált. Igaz, hogy Chriset mind a plágium, mind az önplágozás miatt vádolják. Néhány története kölcsönözve van a már létrehozott játékokban, és a hősök csodálatosan feltámadnak. Metzen reggeltől késő estig dolgozik, és teljes befizetést követel az alárendeltjeitől. Chris személyesen ellenőrzi az alkalmazottai által végrehajtott összes küldetést, ami megerősíti fanatikus hozzáállását a munkához.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Peter Molnieu.

A dicsőség ehhez a fejlesztőhöz olyan népet hozott, mint a Populous, a Syndicate, a Fable, a Black @ White. Péter apja egy játékgyárat tartott, amely magára vonta Molinho érdeklődését. Azonban úgy döntött, hogy független karrierjét elindítja, létrehozva egy kis céget számviteli és játékprogramok létrehozásához. Péter első komoly játéka az üzleti szimulátor vállalkozó volt, amely 1984-ben jelent meg. Ez a projekt nem sikerült, ami felborította a fiatalembert. A szöveges játék szokatlan és nehéz volt a közönség számára. Aztán Molinjo úgy döntött, hogy minden erejét szenteli a játékfejlesztésnek. 1987-ben a stúdió Bullfrog Productions. A harmadik projektje, a Populous játék, világhírre hozta a Molinyo-t. Meg lehet vitatni, hogy ez a fejlesztő teremtette meg ezt a műfajot a számítógépes játékokban, mint “Isten szimulátorának”. A leghíresebb nyomon követési slágerei ebben az irányban készültek. Azt mondják, hogy az ilyen játékok jele Molniyo-nak jött, köszönhetően a hangyák megfigyelésének. Péter pedig a híres Syndicate stratégia megalkotásának kezdetén állt, és létrehozott egy sor RPG Fable-t. 1997-ben Molniyo elhagyta az agyát, amelyet az óriási Electronic Arts vásárolt meg, és létrehozott egy új stúdiót Lionhead-nek.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Todd Howard.

Ez a zseniális játéktervező a Bethesda Game Studios producere és játékigazgatója. Hála neki, a fény látta a játékot Fallout 3, és a legendás sorozat The Elder Sssrolls több mint 14 éve. De van Redguard, Morrowind és Obvilion. Hiteles magazinokat neveznek Howardnak a játékipar legbefolyásosabb emberei között. Köszönöm neki, hogy a rajongó rajongók, a Fallout játék képes volt visszatérni a nem létezésből. Biztosan kijelentheted, hogy Howard a stúdió legfontosabb eszköze. Ő maga ugyanakkor nem zazvezdilsya, és továbbra is folyamatosan új ötleteket, amelyek megtestesült a játékban. Howard tekinthető vidámnak és ugyanakkor elég szerénynek. Ez a producer gyakran különféle rendezvényeken jelenik meg, bemutatja termékeit a médiában. Howard szerint a Bethesda-játékok sajátos filozófiájukkal rendelkeznek -, hogy az emberek más életet éljenek egy másik világban.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Drew Karpyshin.

Ez a kanadai író ukrán gyökerekkel rendelkezik. A számítógépes világban Drew a Tervező varázslók játéktervezőjébe került. Aztán ott volt a Bioware cég is, ahol Karpyshin sok remekművet hozott létre. Ő írta a forgatókönyvet és szinte az összes párbeszédet a Star Wars: Knights of the Old Republic játékban. Karpishin dolgozott a Jade Birodalomban, a Neverwinter Nights-ban, a Baldur Gate-sorozatban. Ebben az időben az író számos regényt is készített, amelyek a Csillagok háborúk és az elfeledett királyságok univerzumaiban zajlottak. Karpishin ihlette a híres sorozatú szerepjáték fantasy Mass Effect játékokat. 2012 februárjában a híres számítógépes forgatókönyvíró elhagyta a Bioware projekteket. Az a tény, hogy a játékokon végzett munkák megakadályozták neki, hogy saját scriptjeit csinálja. De tudjuk, hála, hogy a Bioware népszerű játékai annyira érdekesek voltak.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Marcus Persson.

A Marcus korától kezdve programozta a Commodore 128 otthoni számítógépét, 2009-ig pedig a king.com-ra dolgozott, és fejlesztett nekik játékokat. Senki sem tudott semmit arról a svéd programozóról és a stúdióról, a Mojang AB-ról, amelyet 2009-ben alapítottak. Azonban a “sandbox” Minecraft műfajában létrehozott játék szó szerint felrobbantotta a játékiparot. Marcust csak egy hét telt el, hogy fejlessze. A játékosnak blokkokat kell adni, ahonnan labirintusokat és halmokat kell építeni. A játék nagyon népszerűvé vált az interneten. Pár hónapon keresztül 3 millió ember vásárolta meg. Ebben a pillanatban maga Persson eltűnt az aktív ügyekről. Projektjeit a stúdió személyzete folytatja. A zseniális programozó a legmagasabb IQ-val rendelkező emberek szervezésének része, néha olyan emberek számára, akik szeretik őt. Például az ő 0x10-es játékának megköveteli, hogy az emberek képesek legyenek az Assemblerben programozni egy fiktív processzorhoz.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Ken Levine.

Ken, mielőtt belépett a játékiparba, drámát tanult a főiskolán, és még néhány filmszkriptet is írt. 1995-ben játéktervező lett. Levine rájött, hogy minden értelmes játékért különös figyelmet kell fordítani a cselekményre. Ugyanakkor a narratív vonalnak sok váratlan fordulattal kell rendelkeznie, és sokrétű kimenetelekkel kell rendelkeznie. Ezért emelkedett ki a Ken – Bioshock és a System Shock 2 legfontosabb alkotásai, mivel bennük a forgatókönyvíró képes volt minden ötletét lefordítani. A ventilátorok ezeket a termékeket értékelték. A stúdió Irrational Games, a Ken kiadta számos más terméket. Ez a szerepet játszik a Freedom Force és a SWAT 4 taktikai shooter. 2013-ban Ken Levine felszabadítja a Bioshock Infinite-et, ahol a körülötte lévő világnak rá kell ráznia a játékost és félelmet kelt. Levine és csapata képes volt mély számítógépes karaktereket létrehozni. A játékosok megtanulják összetett életmódjukat, további képsorok egészítik ki a képeket. A siker titka Levine látja, hogy valóban szereti a munkáját.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Shigeru Miyamoto.

A szerencsejáték-iparban ez a japán kultusz. Végül is olyan híres videojáték-sorozatokat hozott létre, mint Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. 1980-ban a fiatal Shigeru művészként csatlakozott a Nintendóhoz. Őt arra utasították, hogy játékautomatákat tervezzen. Miyamoto létrehozásának első évei veszteségeket okoztak a vállalatnak, de ott volt a Donkey Kong játék, ami a játékosok szerelmét okozta. Az idő múlásával az ugró kicsi ember a leghíresebb Mario lett. Ez a karakter a különböző videojátékok főszereplőjévé vált, képtelen volt időt szakítani. A Miyamoto játékokat az eredeti világok rejtett titkok és új szintek különböztetik meg. Most Miyamoto a Nintendo EAD vezérigazgatója, aki a Microsofttal és a Sony-val versenyez. Shigeru maga még mindig sok időt tölt videojátékok lejátszásával. Az egyik legutóbbi sikeres projektje a Nintendo Wii volt. A szerencsejáték-ipar magas státusza és hírneve ellenére a japánok továbbra is szerény személy maradnak, és gyakran kerékpáron dolgoznak.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Hideo Kojima.

1986-ban Japánt felvették a Konami-ba. Az első kiadott projekt, a Kojima Metal Gear az MSX 2 konzolok számára, azt mondhatjuk, hogy a játék a lopakodás mesterségének kezdetét jelezte. Néhány eleme már előfordult, de Kojima alakította az irányt, ahogy ma is ismerjük. A hősnek folyamatosan el kellett rejtenie és megkerülnie a csatákat. 1990-ben a játék folytatása, a Metal Gear Solid. A játékmenet alapja nem változott, de a cselekmény sokkal mélyebbre változott. Amikor a játék PS-hez jött, a tervező hírességgé vált. Összesen ebben a játékban a különböző platformokon jött ki több mint két tucat projekt. Amikor a japán elhagyta Konamit, úgy tűnt, hogy a játékai véget érnek. Azonban Kojima sikerült létrehoznia saját stúdióját, amely folytatta életének fő üzleti tevékenységét. A Metal Gear univerzumában a projektek a Playstation 3, az Xbox 360 és a Nintendo 3DS platformjain láthatók.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Cliff Blesinski.

Azt mondják, hogy Cliff már 12 éve írta az első játékát. Ezt Spermatoza-nak nevezték, és a spermium kalandjairól a tojás felé vezető úton szentelték. Nem meglepő, hogy ez érdekelte az érintett serdülőkort. Végül is ebben a korban sok ember aggódni kezd a számítógépek és a lányok miatt. Mindkét irányban a szenvedély erősebb lett az életkorral. Az első kereskedelmi játékot Cliff írta 17 szalaggal a pixel-lógó küldetés műfajában. Blezinski most az Epic Games vezető tervezője. Neki a játékosok kötelessége, hogy olyan kultikus játékokat jelenjenek meg, mint az Unreal és a Gears of War. Igaz, a munkamániás CliffyB nehéz számítani. Ez az ember szereti a klubbálakat, a drága autókat és a gyönyörű lányokat. A milliókat és a dicsőséget a lehető legteljesebb mértékben használja.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

David Jaffe.

Ez a játéktervező a Dél-Kaliforniai Egyetemen végzett. Az amerikai úgy döntött, hogy belép egy filmiskolába, és rendezővé válik, de nem jelentkezett be. Aztán Jaffe jött a számítógépes játékok világába. Leghíresebb alkotása a Háború Istene és a Twisted Metal. Nem ismeretes, hogy Jaffe milyen rendező lesz, de két játéka a Playstation 2 25 legjobb listáján szerepelt a platform teljes ideje alatt. Ugyanakkor a God of War általában a rangsor első sorában található. 2007-ben Jaffe létrehozta saját stúdióját, amely a Sonyval egyidejűleg kizárólagos szerződést írt alá kizárólag játékok termelésére. 2012-ben megjelent a Twisted Metal a PS3 új platformjára. A Jaffe identitás egyedülálló a fejlesztők körében, mert nagyon szoros kapcsolatban áll a nyilvánossággal. David interjút tesz közzé, blogját vezeti, amely nemcsak a játékról szól, hanem az életre vonatkozó személyes nézeteit is.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

Hironobu Sakaguchi.

Ez a japán játéktervező a világot olyan sorozathoz adta, mint a Final Fantasy. A Sakaguchi története sok tekintetben hasonlít a Miyamoto történetéhez. Mindkettő olyan vállalatoknál dolgozott, amelyek a bezárás határán álltak. De ha a Nintendo közvetlenül Miyamoto miatt szenvedett volna el, akkor a cég téren, ahol Sakaguchi dolgozott, a dolgok eredetileg elhanyagoltak. A bizonytalan helyzetben a tervező feltalálta, ahogyan úgy tűnt neki, az utolsó játék ezen a helyen. Ezt Final Fantasynek hívták. A játék 1987-ben jelent meg a NES platformon. Váratlanul ez a termék nagyon népszerűvé vált. A Square bezárására vonatkozó terveket azonnal elfelejtették, Sakaguchi megkezdte a folytatást. 1991-ben a vállalat alelnöke lett, 1995-ben pedig elnök volt. Az ő irányítása alatt minden szokatlan univerzumban játszott. Sakaguchi még egy “The Last Fantasy” című rajzot is kiadott, amely a box-irodában sikertelen volt. Ezután a tervező elhagyta hazai cégét, megalapította a stúdió Mistwalker-t. Most pedig játékokat hoz létre a Microsoft és a Nintendo konzolgyártók számára.

A számítógépes játékok leghíresebb szerzője

William Wright. Louisiana-ban Wright kezdett tanulmányozni az építészetet, de aztán hirtelen egy gépészmérnököt kapott. A fiatalembert robottal és számítógéppel szállították el. Nem fejezte be tanulmányait, mert a játékok elveszítették Wright szabad idejét. Végül úgy döntött, hogy az ilyen programok fejlesztése megfelel neki, hiszen lehetetlennek tűnik. 1987-ben megalakult a Maxis cég, amely 1989-ben megjelentette főszerepét – a SimCity-t. Ez a szimulátor felajánlotta, hogy önállóan épít egy várost, fejleszti kommunikációját, elosztja a bevételeket. A SimCity alapján sok más olyan játék is megjelent, amelyek nem kaptak ilyen népszerűséget. Nem volt annyira érdekes építeni a hangyák kolóniáit, mint a több ezer városlakó sorsának eldöntésére. Wright jó hírnévnek örvend, mint a szoftveres játékok kiváló tervezője, amelyben nem veszíthet vagy nyerhet. 200-ban megjelent egy új tervezői projekt, amelynek gondolatát hosszú ideje kinyílták – a Sims. Most a játékostól megkértük, hogy kezeljék egy család egy családjának életét. 2008-ban volt egy másik fontos projekt, a Wright – Spore. Ebben a játékban azt javasolták, hogy egy egysejtű szervezet evolúcióját hajtsák végre, amely az intelligens lények teljes civilizációját teremtette meg.

Add a Comment